如果你在渲染图像时已经花费了好几个小时,但发现有一小块渲染错了,该怎么办? 今天,教大家一招,利用区域渲染,让你在修改元素时,不必再全盘重新渲染! ![]() 区域渲染输出是一种提高渲染效率的方法。它的核心思想是只对场景中需要修改的区域进行重新渲染,而不需要对整个场景进行重新渲染。这种方法可以大大减少不必要的计算量,提高渲染效率。 其实很多软件都有提供区域渲染的功能,但是往往隐藏在某个不引人注意的地方,所以很多人不知道有这种功能。 今天就简单介绍一下Octane的区域渲染,方便又快捷。 Octane区域渲染教程 想把方块变成锥形 又不想全部重新渲染 ![]() 1.先在原模型上把要修改的地方改好 2.在OC渲染窗口中找到区域框选 把要修改的地方大概框一下 ![]() 3.打开渲染设置 OC渲染器中找到Main 找到区域渲染render region 给render region打钩 再点击一下GetLast Region From LV 它会自动捕捉你窗口框选的范围 ![]() 4.把OC渲染设置弄好 路径以及后面的各种选项 渲染出图! ![]() 只要按照以上步骤进行操作,你就会发现电脑以惊人的速度完成了这一小块的渲染。 5.回到Photoshop把渲染好的图直接拖入旧图中 用你高超的PS技术 把它和旧图融为一体吧! 注意事项 区域的大小和位置需要精确控制,以确保只对需要修改的区域进行渲染。 如果场景中的元素过多,建议将场景拆分成多个区域进行渲染,以避免出现性能问题。 在使用区域渲染输出时,需要注意检查渲染结果是否符合预期。如果发现有问题,需要对场景进行调整或重新渲染。 ![]() |
![]() 鲜花 |
![]() 握手 |
![]() 雷人 |
![]() 路过 |
![]() 鸡蛋 |
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